铁拳6电脑版推荐给各位玩家,有多样的拳击冒险技能,还有震撼人心的视角体验,还有特别真实的冒险玩法,选择自己喜欢的角色进行各种的战斗,有逼真的拳击体验哦,玩起来相当的出色哦,还有特别灵活的战斗过程,玩家下载就可以体验,赶紧来玩玩吧!

铁拳6电脑版亮点
熟悉全部角色需要玩家付出一定时间,而且要经过很多步骤才可以解开所有服装道具
游戏故事没有什么特别之处,加载读取的时间也可以忍受,但是实际上可以做得更好些
游戏的角色建模相当出色,但是有些环境(如充满水的神秘森林)没有给玩家留下应有的深刻印象
铁拳6电脑版特色
1.多样化的拳击技能:掌握各种类型的拳击技巧,在震撼的拳击对决中大放异彩,给玩家带来更真实、更丰富的游戏体验。
2.专业级的AI系统:内置强大的AI系统,本着科学、公正、公平的原则,根据玩家的等级、经验值和战绩来匹配敌手,让比赛更具挑战性。
3.个性化自定义:可以设置自己喜欢的角色造型,挑选装备,增强实力,还可以自定义表情和宣战话术,完全展现玩家的个性和魅力。
铁拳6电脑版特点
1.3D高清画面:内置高品质的3D图形引擎,致力于为玩家打造尽可能逼真的拳击体验。
2.实时联网对战:可以随时随地连接网络,与全球数百万玩家进行实时对战,获得更多的乐趣和挑战。
3.丰富的社交元素:可以添加好友,组成氏族,参加联赛、擂台等活动,与志同道合者畅享拳击热潮。
铁拳6电脑版配置
1、最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent
内存: 6 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB, or equivalent
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
2、推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64-bit OS required)
处理器: Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 equivalent or higher
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 60 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
铁拳6电脑版攻略
1、铁拳除了跳,蹲,前,后之外,还有左横移与右横移两种移动方式(连按两下方向键)。
2、铁拳的出招很少需要正摇反摇或者升龙这样的指令,绝大部分招式是需要通过方向键配合按键组合出招的。(所以乱拍党去拍铁拳的时候不要疯狂摇摇杆,没什么用,推住方向按拳脚即可)
3、铁拳不是以波升为主要进攻牵制手段,而是需要大量的步伐移动,结合横移牵制对手进行攻击,所以大家看铁拳高手对战人物很少有固定站着的时候,都是一直在“抖”,这里的抖不是简单的像拳皇街霸一样切防的蹲起,而是以back dash(铁拳特有的后退步伐),结合横移与进步切防,综合形成的“抖”。
4、铁拳有站立自动防御系统,也就是摇杆在回中位置(对应拳皇街霸的5),能够格挡大部分上中段招数。
5、由于引入横移系统,铁拳对战过程中基本不会跳,除了大众跳踢(uf3或uf4)以及个别人物的固有技之外,一般用不到跳这个功能,取而代之的是横移。
6、铁拳无轻重攻击之分,1234(也就是ABCD)分别对应左拳右拳左脚右脚。多个按键搭配方向结合形成铁拳人物的固有技,
7、铁拳被横移或者跳到背后,形成自己人物后背面对对手的情况后,是不会自动转身的,被对手打到后背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且还有特定地面连招。但部分人物有特有的背构。
8、说到连招,铁拳的连招是以浮空为主,而非通过招数造成对手硬直后的追打。铁拳连招通过将对手浮空后(此时对手没有防御),浮空追打造成COMBO伤害。
9、铁拳有墙壁系统(也有无墙地图),可以通过将对手打到墙上,再进行追打。铁拳进阶的评价之一就是将对手浮空后,通过搬运类的固有技稳定的将对手运到墙上,造成更大的COMBO伤害。还有的地图加入了碎地面,以及破墙壁系统。不同地图,不同的距离需要随时的判断墙的位置,搬运上墙的招式用的也不一样,如何利用地图也是铁拳的特点之一。
10、铁拳没法永远压制对手,整盘的攻防一直围绕着己方有利,己方不利,以及中远距离牵制为核心进行。也就是说你永远无法向拳皇,街霸那样,把对方关到版边进行压制。
11、起身攻击,铁拳有个特殊姿态的招数,就是在蹲到起身的过程中,出招会和站立,下蹲出招不一样,这个状态就叫起身攻击,术语ws(While rising),比如起身4就表示成ws4,因为铁拳有很多出招后或者防御后自动进入蹲姿态的招式,所以引入了ws攻击这样的系统。使得对战变化更多。
12、倒地,和起身不一样的就是,倒地绝大部分是被对方击倒(极少部分角色可以自己主动倒地,如雷武龙,熊,熊猫)。铁拳的倒地状态很多,分头朝对手仰躺和伏地,脚朝对手仰躺和伏地。铁拳倒地后可以自己选择起身时间,可以瞬间起,也可以一直赖地板不起来。
13、铁拳基本上每个人都有构,有的人拥有多达6个以上的构(如花郎,雷武龙)。入构之后的招数和普通姿态的招数不一样,构一般都是通过固有技占到优势之后,给对方形成更大的被择的压力。入构可以通过固有技后续,或者结合方向,或者单独输入指令入构。
14、铁拳每个人的招很多,比如花郎一个角色拥有200多招。普通技,固有技,各种构的变化往往会让新人不知从何练起。但铁拳里面真正实战常用招数也就20,30招左右,不常用招数是偶尔发一次或者做陷阱用,当然也有一些根本用不上的废招。
游戏截图